向左走还是向右走 音乐游戏徘徊在十字路口上
在去年年底的商战中,《太鼓达人》系列的最新作《太鼓达人合奏咚咚咚!》不出意外地被接踵而至的大作掩埋了。虽然这款作品秉承了系列可爱的形象、紧追热点的曲目、简单的操作等优点,但这些并不足以令其赢得主流玩家的青睐。真正在玩这款游戏的,依旧是那群坚守在音乐游戏领域的“高手们”。
易于上手,难于精通—— 这是音乐游戏的显著特征之一。即便是一个从未触碰过手柄的人,也能在三五分钟内掌握基本操作,跟着音乐的节奏按键;可音乐游戏却始终都没有跳出固有的定位,最后还是依仗着那些核心玩家支撑起这个游戏类型的门面。
音乐游戏在主机游戏领域似乎来到了一个分叉口,向左走?还是向右走?
技术还是故事?
《太鼓达人》系列近两年的“摇摆”有点让人摸不到头脑。
人见人爱的“太鼓”形象、BNEI强大的版权手腕、敏锐的热点嗅觉,足以保证《太鼓达人》在本土市场上稳获一个基本盘。
让我们来看看《太鼓达人合奏咚咚咚!》的歌单:流行音乐有《你的名字。》主题曲《前前前世》、BUMP OF CHICKEN的成名曲《天梯观测》、眼下大火的米津玄师所演绎的《LOSER》;在动画歌曲中,现象级动画《兽娘动物园》和《阿松》的主题曲也赫然在列。这样的歌单,称之为豪华也不为过。而前作PSV平台上的《太鼓达人V》同样不遑多让,歌单囊括了当年多首流行和热点歌曲。
追逐热点向来都是《太鼓达人》的强项
虽然在歌单上都有不少亮点,但《太鼓达人合奏咚咚咚!》和《太鼓达人V》在设计倾向上却南辕北辙。前者名字中的“合奏”已经点出了主题,游戏强调线上的技术比拼,还有“天梯战”这种在线游戏中常见的模式,通过等级系统实现玩家黏度的提升;而后者的重中之重则是强调故事性的“鼓众大冒险”,具有一定的RPG元素,通过剧情为玩家提供了一个“打歌”的缓冲带。简而言之,前者倚赖玩家的技术,后者更倾向于叙事。
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