每月众筹2.2万美元 他一年拍了7个游戏纪录片
直到宣布为自己的纪录片筹款之前,Danny O’Dwyer都不确定有多少人会对讲述游戏制作过程的纪录片感兴趣。
最终,他所拍摄的关于DOOM以及《最终幻想14》两个游戏的纪录片,分别在YouTube 上获得了155 万和49 万的点击量,这可以媲美讲述了备受玩家关注的游戏《The Last of Us》的制作过程的官方纪录片,其点击量为100 万。
O’Dwyer 游戏纪录片最受欢迎的部分
O’Dwyer 在游戏媒体GameSpot 有将近5 年的采访和报道经验,这是一个以新闻和资讯为主的游戏行业媒体。 O’Dwyer 做游戏纪录片的想法正是来自去年在GameSpot 和同事一起尝试的更深入探讨游戏历史与开发的视频报道,最终《守望先锋》的系列视频在YouTube 总观看量超过了120 万。“人们当时跟我说你该做更多类似的东西。”O’Dwyer 告诉《好奇心日报》。
实际上, O’Dwyer 在GameSpot 做的《守望英雄》视频报道已经与他后来的作品非常相似。长达一小时的《守望先锋的故事》讨论了暴雪娱乐《泰坦》项目的失败、《军团要塞》等作为灵感来源的游戏以及《守望先锋》中的21 个英雄,但还只是类似,当时游戏尚未发售,制作团队的员工并未深入讲制作过程。在意识到留在GameSpot 很难再突破之后,O’Dwyer 决定辞职:“我进入GameSpot 就是想改变人们谈论游戏的方式。”
2016 年9 月,从GameSpot 离职三天后,O’Dwyer 以新创立公司Noclip 为名发布众筹筹款,宣布他打算开始拍摄游戏纪录片。
O’Dwyer 在日本拍摄《最终幻想14》纪录片
之前并非没人做游戏纪录片。
目前你所能见到的纪录片大致可以分为两种,一种是游戏公司自己所做的纪录片,比如在索尼旗下工作室Naughty Dog 委托旧金山媒体公司AREA 5 所制作的《The Last of Us》官方纪录片中,Naughty Dog 的员工详细讲述了游戏的制作过程。这些片子的制作水准并不低,但其“官方”属性决定了它更像是宣传片。
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