千万日活百亿市场 腾讯网易小米布局射击游戏
内测中的手游都不急着赚钱,但它是一个百亿级的市场
一个颇具讽刺意味的现象是,在国内大厂的游戏均处于内测还未上线时,就有无良厂商打着“生存类射击模式”的名号在APP Store上骗取下载,甚至长期占据免费榜前三的位置,通过局内广告的形式赚得盆满钵满,但游戏内容却与“生存类射击模式”毫无关系。
相反的是,真正认真做“生存类射击模式”的厂商却并没有想着要在短期内赚钱。“《小米枪战》没有付费下载,也没有内购道具和广告,我们不急着赚钱。”程骏对预言家解释说。
一方面,射击类游戏带有一定的竞技性,不适合采用以前那种卖属性和强力装备的收费模式,目前只能购买一些不影响游戏公平性的武器皮肤,“这种公平性的收费模式,其实是更有利于游戏长远运营的,而且潜力不一定比传统收费模式小。”
另一方面,不少“生存类射击模式”都在寻求电竞化的可能。“电竞是一件牵涉多方的事情,包括赛事组织、直播、选手和战队的培养、主播,内容产出等诸多方面。”程骏表示,“我们也有初步的想法,但希望积累倒一定程度之后再开始。”
甚至,在游戏IP的影视化上,预言家认为,FPS游戏、特别是生存类FPS,相较于以《王者荣耀》为代表的MOBA类游戏而言更具可行性。最直观的,FPS游戏的影视改编可以有反恐、战争等较为成熟的题材,但MOBA的影视化则更偏向于仙侠、玄幻——这在目前影视项目中,还属于较难攻克的领域。
值得一提的是,在PC端“生存类射击模式”的走红过程中,直播平台和大主播、明星的导流和推广就起到了十分重要的作用,而据预言家观察,直播或许将在该类型游戏手游化的过程中再次起到重要作用。
目前,虎牙、斗鱼等多家直播平台发现,已经有不少主播在开始直播《小米枪战》《荒野行动》等“生存类射击”手游,甚至,小米还请了斗鱼TV的人气主播陈一发儿担任游戏代言人。
“在移动端,我们估计所有FPS游戏还有3000万日活用户这样的巨大空间,这对应的,应该是一个百亿级的市场。”程骏说,“而游戏市场到今天这个地步,最后拼的是大家谁的内容好,画面感、手机操作性优化,包括对用户的运营营销等。”
“现在的游戏市场用户很成熟,非常明白知道自己要什么不要什么。
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