千万日活百亿市场 腾讯网易小米布局射击游戏

发布时间:2017-11-02 10:13:11
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来源:预言家游报|0
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国内大厂对“生存类射击模式”的追捧有着其内在逻辑。

“在《魔兽世界》和《梦幻西游》之后,游戏模式一直被束缚在传统的框架之下,已经有十多年没有创新了。而这种创新的缺乏,就是导致游戏市场被局限、难进步的根本原因。”程骏认为,现在不少火爆的手游也是依靠PC端游戏的移植,缺少本质的创新。

“或许刚开始可以,但十年过去了依旧如此,玩家还是会疲劳。”

相对应的,近几年游戏从业者看到了另一个趋势:更开放的游戏世界和内容正被更多玩家所喜爱。比如《我的世界》,其游戏拥有更大的开放程度,一部分玩家可以在其中随心创造内容,另一部分玩家可以对这些被创造出来的内容进行欣赏和参与。

“游戏这个东西,本质上就是玩家希望得到在现实生活中得不到的体验,而在这些体验的过程中他们又希望是开放的,使得这种体验更趋近于真实。这种真实体现在游戏上,仅仅是内测我们《小米枪战》的单日活跃玩家就突破了100万。”程骏告诉预言家。

“我们看中的不是‘实战训练’这个模式,而是它背后的开放性可能给玩家带来更好的游戏体验。”

简化操作、提高颜值,诞生于PC的FPS适配到手机还有哪些坎?

虽然很大程度上,以“生存类射击模式”为代表的“开放性”确实会成为未来游戏的趋势,但想要适配到移动端,厂商们还有很多事要做。

事实上,由于使用方式的限制,游戏从PC端移植到手机端时需要做大量基于手机使用习惯的适配和优化,这个过程在前几年曾对如《全民突击》《CF手游》等FPS游戏造成过巨大的困扰,游戏经过多次的迭代才比较符合移动端的操作。

《CF手游》

“我们在做的时候,有三个方面:一是在如跑、跳、俯卧等行动上,可以以摇杆的推进力度大小来进行控制;二是,在切枪、射击、换弹等方面降低操作门槛,比如我们有辅助瞄准的系统,像磁铁一样的设定,帮你在一定误差范围内往目标点吸;三是,智能化的装备推荐,比如跳伞、搜集、换装等,背包也是触动式的。”程骏说。

他告诉预言家,在移植到手机端时“实战训练”模式要从端游的20多个键位,进行优化、合并,缩减到10个左右的键位,并且要高度还原比如“伏地魔”“四级包”“LYB”等玩法设定。

“我不认为有什么模式在手机上不合适的,只不过可能大家暂时没有找到最适合的操作。”

另一个让玩家所担心的点是画面质量。在PC端“生存类射击”游戏走红的过程中,其虚幻4引擎对电脑硬件的超高要求,就成为该游戏获取用户过程中为数不多的门槛之一。

为了避免这种硬件适配的难题,一些厂商选择不在真实性上做文章。比如《绝地沙盒竞技》等游戏都选择了降低画质规格。这种做法的好处是,首先,能够分配更多的资源到地图大小、参战总人数等方面去。其次,也降低了玩家的硬件门槛,对低配手机玩家更友好。

《绝地沙盒竞技》画面

《小米枪战》画面

不过,小米副总裁尚进在接受预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)采访时也表示,开放性的设计对于游戏的真实感有很强的要求,因为如果不是写实类的游戏,很难触发玩家潜意识的行为。“比如一个箱子,只有真实性达到一定水平,玩家才会潜意识的去觉得,我是可以打开它的。”

沿寻这样的思路,《小米枪战》也使用了虚幻4引擎。预言家体验之后发现,虚幻4确实为这款游戏带来了超高的画质,在同类手游中极为抢眼。但这也不禁让人担忧是否会将低配手机用户隔绝在外。

“首先这个虚幻4确实是现在3D引擎中最好的,其次它的适配逻辑也更加友善,只要花时间就能一步步去适配各种机型。更重要的是,对于虚幻4这个引擎很多团队熟悉度不够,但跟我们合作的研发团队西山居已经接触它十多年了。”程骏说。

“目前已经做到,只要是2015年后的机型都能运行。”

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