腾讯游戏平台崛起威胁了Steam 但什么是它最大软肋?

发布时间:2017-08-14 13:56:53
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来源:凤凰网游戏|0
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被恶搞的Gabe Newell

Steam 先后增加了对支付宝、微信钱包、财付通等第三方支付的支持,并且针对国内网络特殊的情况租用了专门的服务器进行下载分流。在2016 年初,Steam 还首次推出了农历新年的春节促销活动——对于这个面向全球的游戏平台来说,春节本来算不上一个重要的节日。

强力推广之下,中国玩家的购买力没有让Steam 和海外游戏公司失望。以2015 年发售的《侠盗猎车手5》为例,这款游戏在中国卖出了84.3 万份,《CS:GO》在中国也卖出了超过100 万份。

这一切很可能会随着腾讯WeGame 的推出而被撼动。

当WeGame 作为TGP 的升级产品最初被公布时,不少国外知名游戏媒体都认为这个“中国的Steam”将会给Steam 带来巨大威胁,Polygon 将WeGame 视为“Steam 第一个真正的竞争对手”。

毋庸置疑,要在国内打造一个游戏分发平台,腾讯的确有着巨大的优势。

一方面是本土化,腾讯对《好奇心日报(www.qdaily.com)》的说法是,“在中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比Steam )做德更好。”这个本地化体验包括汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。

支持中文的游戏在Steam 上的占比并不高,英文游戏仍然是主体,这也导致了Steam 长期以来被视为一些国内精英玩家的专属。同时,不时出现的服务器宕机问题也影响着国内玩家的体验。前不久,中国用户打开Steam 商店时就频繁遭遇101、103 错误。最后Steam 客服给出的回应是:这是当地isp 服务供应商的问题,目前没有任何排解方案。

从市场规模上看,腾讯游戏已经成为了国内最大的游戏公司,而Steam 属于小众产品,目前还游走在中国法律的灰色地带。

在Steam 和腾讯的争夺里,相当一部分发行者持有谨慎乐观的态度。

独立游戏开发者郭亮研发的《南瓜先生大冒险》曾是国行PS4 的首发游戏之一。而他创立的胖布丁工作室的最新作《小三角大英雄》于今年5 月登陆了TGP 平台,上线一个月以后,官方宣布游戏在TGP 平台上的销量已经超过了Steam。

“多平台至少对玩家对开发者都是一件好事情,都有更多的选择。WeGame 至少对我们国内开发者来说沟通会方便很多。”但郭亮也提到:“至于未来如何很难说。”

《小三角大英雄》

独立游戏公司椰岛同样也做着游戏发行的生意。创始人鲍嵬伟与郭亮有着相似的看法:“对我们来说是一个产业链上下游的关系,我们可能给他们有更多的产品。所以对于平台,我们是持一个开放合作的态度。”

不过,腾讯与Valve 最大的不同之处在于腾讯本质是一家互联网公司,而非仅仅是一家游戏公司。这也可以解释为何腾讯总是乐于宣传“游戏以外的增值乐趣”,类似“好友社交”,“富媒体形式的生动沟通”,都可以为腾讯带来多平台的活跃度。

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