牛津大学新研究:游戏成瘾不应列为临床疾病
牛津互联网研究所近日发布了一项研究报告,根据1000多名青少年及其监护人的数据,这项研究表明,那些参与功能失调游戏的人(游戏成瘾者)很可能在游戏之外有潜在的挫折感和更广泛的心理社会功能问题。这些问题可能导致他们通过游戏来寻求满足,而不是受到游戏本身的负面影响。
牛津互联网研究所(Oxford Internet Institute)研究主任、该研究报告的合著者安德鲁·普尔兹比尔斯基教授(Professor Andrew Przybylski)说:
“世界卫生组织(WHO)和美国精神病协会(american psychology association)呼吁研究人员调查青少年游戏成瘾失调的临床相关性,因为此前的研究并未能对这些年轻人在生活中发生的事情进行更广泛的调查。这是我们在新研究中寻求解决的问题。我们首次运用动机理论和开放性的科学原理,来研究青少年日常生活中的心理需求满足和挫折,是否与游戏参与失调或强迫性有关。”
备注:此前,世界卫生组织正式将游戏成瘾列为疾病的一种。
“我们的研究结果表明,没有提供任何证据表明,与游戏的不健康关系,导致了了重大的负面情感、同伴和行为问题。相反,游戏体验的变化更可能与青少年对能力、自主性和社会归属感的基本心理需求是否得到满足,以及他们是否已经经历了更广泛的功能问题有关。根据我们的调查结果,我们不相信有足够的证据来证明游戏成瘾本身是一种临床疾病。
这项研究测试了一些假设,这些假设考虑到青少年在多大程度上表现出游戏沉迷与他们的基本心理需求是否得到满足有可靠的联系。青少年完成关于他们游戏行为的问卷调查,调查问卷的内容包括让玩家提供他们玩游戏的时间、与谁一起玩、是否使用互联网玩游戏等详细信息,以及监护人对孩子的情绪和社会健康进行评估。
主要发现包括:
1.大多数青少年每天至少玩一款网络游戏
2.不到一半玩家,每日在线游戏玩家报告了沉迷游戏的症状
3.平均每天花三个小时玩游戏的玩家都非常投入。
4.几乎没有证据表明强迫性游戏会显著影响青少年的结局。
英国卡迪夫大学心理学学院高级讲师、报告合著者内塔·温斯坦博士(Dr.Netta Weinstein)说,“我们敦促医疗专业人士应该更密切地关注心理满足感和日常挫折感等潜在因素,以理解为什么少数玩家觉得自己必须以强迫的方式参与游戏。”
Przybylski同意并观察到:“虽然游戏的日益流行已经激起了医疗保健和心理健康专业人士的担忧,但我们的研究并没有提供令人信服的证据,证明游戏本身就是玩家面临成瘾问题的罪魁祸首。我们需要更好的数据和视频游戏公司的合作,才能弄清这一切。”
那么你觉得,游戏成瘾应该是心理疾病吗?
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