腾讯、网易没做成的事,Valve却在《炉石传说》上面下重注
2014年《炉石传说》展现了毫不逊色主流游戏的吸金能力,月流水一度超过2000万美元,当时有大批厂商跟风推出类似玩法的产品,然而全军覆没、无一例外。

《炉石传说》独孤求败三年后,2017年腾讯、网易以挑战者之姿相继推出《英雄战歌》《秘境对决》。虽然依托强大的渠道分发能力和公司品牌,两者上线之初取得了较好的下载排名。但截至3月13日,两款游戏都排在中国区iPhone畅销榜700名开外。
其一缺乏足够玩法、照搬模仿原有卡牌规则和数值设计
这些产品失败的原因主要有两点,,例如《英雄战歌》就被指责模仿《炉石传说》,只是修改视角和3D形象;网易《秘境对决》被戏称简化版的万智牌,玩家认可程度有限。。完美世界代理的《HEX》玩法和卡牌多样性曾受到玩家称赞,但高级卡牌过于强力,且游戏内自带交易系统(买卖卡),失去了公平性,自然就谈不上竞技性。
创新源自组合
现有设备环境下,游戏行业创新越来越难,这似乎成为游戏从业者的共识。从大厂到小团队,虽然美术风格各有不同,但核心玩法很难再现全新的品类。所谓创新和微创新,更多是将现有多种元素进行融合,并做出优化。卡牌、MMO、ARPG的多个标签,很可能出自同一款游戏。
Valve寄予厚望的《Artifact》正是将《炉石传说》《DOTA2》的规则进行融合,从而形成的新产物。

学习MOBA游戏三线战场的设计,《Artifact》大胆地分为三个战场(board),玩家需要有选择性地在三个战场放置英雄卡或生物卡。MOBA游戏穿戴装备的设定也被拿来使用,游戏中击杀敌对卡牌可以获得金钱,为英雄购买武器、防具和饰品增加属性。
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